游戲配音

一站式提供游戲配音“角色分析、口型比對、無損錄音、后期制作”等強大服務, 輕松坐享頂級游戲平臺的配音能力。廣泛應用于動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑和其他等典型游戲場景。

游戲配音是什么? 游戲配音是什么?

体彩天下注册游戲配音是配音員為游戲中的人物,角色,npc配上相關聲音的統稱。要想配好游戲配音首先得了解游戲角色的定位和性格特點,根據這些要素來用相應的語氣來修飾游戲人物和角色,可以讓游戲人物栩栩如生!也更加能展現一個配音員的修養和實力。


游戲配音技巧推薦:

一、游戲配音 必須要求配音人員向游戲人物靠攏。就像行業規則常說的“氣動則聲發”,同時由表及內由內而外的推敲,把握游戲角色的特點賦予這個角色的生命力 。讓人物表現出真人的性情,從而達到栩栩如生!

二、聲音有必要和動作互相結合。盡管說游戲配音只是要求聲音的錄入,但為了更好的和游戲角色相呼應,在錄音的時候也可以表現角色本該有的動作,更好身臨其境的捕捉角色的內心和行動變化的規則,和角色產生互動,才能夠表現出最好的視覺聽覺效果。

三、配音的時候要情緒貫通。讓聲音的變化跟隨劇情的發展,吃透人物行為的貫穿,理解角色內心活動的貫通,把握住大故事劇情背景的發展,角色的情感線方可臻于完善。



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游戲配音技巧推薦:

一、游戲配音 必須要求配音人員向游戲人物靠攏。就像行業規則常說的“氣動則聲發”,同時由表及內由內而外的推敲,把握游戲角色的特點賦予這個角色的生命力 。讓人物表現出真人的性情,從而達到栩栩如生!

二、聲音有必要和動作互相結合。盡管說游戲配音只是要求聲音的錄入,但為了更好的和游戲角色相呼應,在錄音的時候也可以表現角色本該有的動作,更好身臨其境的捕捉角色的內心和行動變化的規則,和角色產生互動,才能夠表現出最好的視覺聽覺效果。

体彩天下注册三、配音的時候要情緒貫通。讓聲音的變化跟隨劇情的發展,吃透人物行為的貫穿,理解角色內心活動的貫通,把握住大故事劇情背景的發展,角色的情感線方可臻于完善。



游戲配音案例

  • 2017-02-26
    耳邊響起的音樂 和你看到的 這色彩繽紛的世界 所有震撼你感官的時代元素都來源于十年前,一百年前從微小事物發現的另一種可能“一個蘋果,有多大能量?”“1687年,牛頓發現萬有引力”“一只風箏,距離云端有多遠?”“1952年,富蘭克林捕捉到了電”“一列數據,蘊藏著多少信息?”“1946年,世界上第一臺電腦ENIAC誕生”從不局限于眼前所見,從不畏懼去多邁一步伸縮,延展,打磨,淬煉我們從未停止,創造極致的可能我們分享文字與光影的故事塑造更多可能的游戲世界我們聚沙成塔,打造平臺,只為成就你的高度將視線放得更廣闊,只為你能看得更遠阿里游戲 讓游戲多一種可能
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  • 2018-11-08
    阿里巴巴諸神之戰全球創客大賽起于2015年,是阿里巴巴集團面向全球創客群體的系列賽事。過往三屆諸神之戰碩果累累,2015年覆蓋8座城市,1374個項目報名,8支團隊估值2億美金;2016年覆蓋17座城市,1574個項目,18支隊伍估值20億美金;2017年覆蓋27座城市,2368個項目,27支隊伍估值35億美金。得到了全球多地創業者和舉辦城市的一致肯定。經歷了這三屆的發酵,2018年諸神之戰將以更加成熟的姿態來幫助新一輪的創業者、新現象級的創客。以“一賽一會一學院”為載體,打造“一題一局一生態”。 杭州未來科技城作為2018年“諸神之戰”的全球舉辦合作方,杭州作為2018“諸神之戰”全球總決賽所在地,與阿里巴巴集團、國家級眾創空間良倉加速器攜手,一起高舉創新大旗,扎根新舊動能轉化,加強各國的互聯互通,加速商品和資本的自由流動,成為全球創新的一股重要力量。自2018年5月23日,「2018年阿里巴巴諸神之戰全球創客大賽」在中國-杭州-人工智能小鎮全球啟動以來,得到了海內外各界創新力量的支持和參與,以城市對創賽的方式,促進全球各地創新力量的交流合作。5個多月的激烈角逐以來,賽事共覆蓋40個海內外賽區、33座城市、15個國家和地區,3000多個項目參與、63支隊伍進入決賽。2018阿里巴巴諸神之戰全球創客大賽全球總決賽」在杭州未來科技城國際會議中心隆重舉行,數千位全球創投精英將懷揣著對創業創新的信念感和使命感集聚一堂,共享這全球創業盛筵!Create2018阿里巴巴諸神之戰全球創客大賽全球總決賽巔峰對決 即將開戰
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  • 2018-08-09
    2018國家能源游戲 解說詞一、傳遞甜蜜(畫面文字:甜蜜的默契考驗——吸管傳遞甜甜圈)這個游戲需要十個小伙伴為一組,每兩人間隔一米站立,三組同時競爭。號令響起,起點第一個小伙伴負責用嘴咬著比賽專用吸管將甜甜圈從盤子里弄出,傳遞給下一個人。傳遞過程中,只能用吸管傳遞,如果手碰到甜甜圈,或者甜甜圈掉到終點以外的任何地方,那么game over,傳遞游戲要從頭再來。更不能越人傳遞。最快傳遞完的小組獲勝。小伙伴們,加油吧二、分享信息(畫面文字:快樂的信息分享——你來比劃我來猜)我們這次的任務是正確傳遞大屏幕上的內容一男一女為一組,五組為一個團隊,三個團隊中最快猜出全部題目的隊伍獲勝。每組間隔2米站立,除第一組一人外,其他團隊成員全部背對屏幕,由面對屏幕的人用肢體語言將大屏幕題目傳遞給下一組,切記,不能發出聲音,沒傳遞到本組的時候不能轉身,保持背對大屏幕。考驗大家肢體語言的時刻到了,團隊的榮耀就看你了,手舞足蹈起來吧。三、點亮智慧(畫面文字:點亮智慧——大家一起來發電)這個游戲需要在場的小伙伴全部參與進來,這是一個發電游戲,正確發電才能點亮智慧。大家看到我們現場有幾個墊子代表需求用電量,而我們每個人代表一個發電量,女生1度電,男生0.5度電,我們的大屏幕上會給出題目,表明我們所需要的電量(滿足一臺功率是200W的冰箱使用一天用電量,請發電!)嘉賓快速思考,通過簡單計算確定抱團人數,(發電量就是0.2*24=4.8,每塊墊子上就要3女4男或4女2男或大于此數目的人員)并在規定的時間內,在墊子上抱團成功才能成功晉級到下一輪。如果墊子上人員不夠發電量需求,很遺憾,全部淘汰。如果你沒有在墊子上,或者很遺憾你沒有全部站在墊子上,都將被淘汰出局。隨著比賽的持續進行,我們將逐步減少墊子數量以及墊子大小,直到產生我們的智慧之星。這是一場智力與體力的角逐,你準備好了嗎?
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  • 2018-05-26
    Even though you are not fond of mobile games, you shall not ignore its huge market potential. In China, mobile games have experienced exponential growth in recent years. In particular, the mobile SLG gaming industry has been growing rapidly and becoming more and more popular. SLG games are generally designed to closely simulate real world activities, involving strategizing, planning and decision-making. SLG is expected to be one of the fastest-growing segments among major game genres.FingerTango Inc. is a leading mobile game publisher in China, focusing on the fast-growing SLG segment. We ranked tenth among all mobile game publishers, and fifth among third-party mobile game publishers in China, as measured by 2017 gross billings. In China’s SLG game publishing industry, we ranked first among all publishers with almost one-tenth of the market share. Six of our titles were among the top 20 SLG mobile games in 2017 in terms of average monthly gross billings.Since our inception in December 2013, we have quickly built an extensive and diversified collection of 40 officially launched mobile games, and a total of 29 games in operation. Our pipeline of games is also robust - we expect to officially launch 14 to 16 new titles this year and next. Of our seven major titles in operation, six generated average monthly gross billings of RMB10 million or above in 2017, and three others generated RMB20 million or above.Most of our 40 officially launched mobile games have life cycles longer than industry average. 27 are more than two years, of which 12 are more than three years. Our flagship SLG title, “Tank Frontline” is a remarkable success. In 2016, it was awarded "Most Popular SLG Game" by Mobile Hardcore Alliance, a mobile game platform in China.“My Duty” is a modern war-themed SLG game. It was awarded the "Most Anticipated Game" by Toutiao, one of the largest mobile news applications in China in 2017.Our ability to convert active users into paying users has been demonstrated in a number of our games. Our overall conversion rate for all games in operation was 5.9% in 2017, significantly higher than the industry average.Over the years, we have focused on user data and analytics. We source high-quality game content and select the optimal channels and social networking platforms for cost-effective marketing and promotion. Our player engagement and retention capability is strong.Our primary marketing channels include some of China’s leading internet service platforms such as Tencent and Toutiao.Through our significant marketing and game promotion efforts, we have been granted a preferred status on some of these blue-chip marketing channels.As a market leader and one of the earliest entrants into the SLG space, we are attractive to the reputable game developers.Our stable core management team has spearheaded our growth from a start-up to one of the leading players in China’s mobile game publishing market and the leader in SLG mobile games within a short period.Going forward, we will further solidify our overall leadership position in mobile game publishing, and in particular in the SLG segment.Strengthen our game sourcing capabilities;Expand our game portfolio;And selectively expand into international markets and build international player base.The achiever to outperform. Inspired leader for future success. 就算你不愛玩手機游戲,你也不應該忽略這個巨大的市場潛力。在中國,手機游戲近年出現爆發性增長。特別是SLG游戲,在中國迅速發展,并越來越流行。SLG游戲一般設計為模擬真實世界的活動,涉及策略、規劃及決策,未來將成為主要游戲類型中增長最快的分部之一。指尖悅動控股有限公司是中國領先的手機游戲發行商,專注于快速發展的SLG分部。按2017年的流水計,我們在中國所有手機游戲發行商中排名第十,在第三方手機游戲發行商中排名第五。作為中國SLG游戲發行行業的先驅,我們在中國所有SLG手機游戲發行商中排名第一,占有幾乎十分之一的市場份額,而按平均每月流水計,我們有六款游戲名列2017年SLG手機游戲20強。我們不斷致力打造廣泛而多元化的系列產品,自2013年12月成立以來已正式發行40款手機游戲。于最后實際可行日期,我們合共擁有29款營運中的游戲。我們擁有強大的游戲儲備,預期今明兩年正式推出14到16款新戲,其中一款已于2018年3月正式推出。在我們的七款主要游戲中,有六款在2017年所產生的平均每月流水為人民幣1,000萬元或以上,另外三款更達人民幣2,000萬元或以上。我們大部分已正式發行的游戲的生命周期高于行業平均,有27款為兩年以上,其中 12款更長達三年以上 。我們的旗艦級SLG游戲《坦克前線》是個突出的成功例子。2016年, 《坦克前線》 獲硬核聯盟頒授“最受歡迎經營策略游戲獎”。《我的使命》是現代戰爭主題SLG游戲,于2017年榮獲中國最大的手機新聞應用軟件之一 《今日頭條》頒授“最受期待游戲獎”我們已在數款游戲中展現出我們將活躍用戶轉換為付費游戲的能力。于2017年,我們所有營運中的游戲的整體轉換率為5.9%,遠高于同期所有游戲類型。我們多年來一直專注用戶數據及分析,得以全面了解玩家的偏好及品味。我們能夠利用該等資料來引入優質游戲內容,選擇最佳的營銷渠道及社交平臺以進行最有效的營銷及推廣,并且不斷優化我們的游戲,使我們擁有吸引及留住玩家的強大能力。我們的主要營銷渠道為多家中國領先互聯網服務平臺,包括騰訊及今日頭條。通過大力進行營銷及游戲推廣,我們已于多家該等一流營銷渠道獲得優先資格。作為市場的領導者及最早進入SLG領域的企業之一,我們對信譽卓著游戲開發商具有吸引力。我們穩定的核心管理團隊領航公司,從初創企業發展成中國手游發行市場的領導者之一及SLG手機游戲翹楚。展望未來,我們將進一步鞏固我們目前在手機游戲發行領域的領導地位,尤其是SLG市場;提升我們的游戲獲取能力;拓展我們的游戲組合;并且有選擇地進軍國際市場,建立國際玩家基礎。
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  • 2018-05-18
    聊天常用語:快點吧!我等到花兒都謝了。大家好,很高興見到各位。親,你的牌打的太好了。不要吵,專心玩游戲。怎么又斷線了。不要走,決戰到天亮。再見了,我會想念大家的。搶莊 準備 come on 沒牛(沮喪) 牛一 牛二 牛三 牛四 牛五 牛六 牛七 牛八 牛九 牛牛 四花牛 五花牛 炸彈 小牛牛 五小牛一分 兩分 三分尖 2 3 4 5 6 7 8 9 十 溝 Q K S 圈 凱 蛋 皮蛋對A 對2 對3 對4 對5 對6 對7 對8 對9 對十 對溝 對Q 對K三帶一 三帶二 三條 順子 飛機 連對 炸彈要不起 只剩一張牌啦爆玖 三公 九點 八點 七點 六點 五點 四點 三點 兩點 一點 沒點看牌 加注 跟注 棄牌 比牌動作音效:按鍵 勝利 失敗 結束 玫瑰花 板鞋 背景音效(單獨可選):節奏歡快 輕松 耐聽 (10-30s)
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  • 2017-12-22
    近年來,全球游戲市場急速增長,僅去年一年的營業收入就達到910億美元。盡管最大的增長來自移動游戲等領域。但是,新技術時刻會徹底顛覆游戲市場,提供全新的技術革命。
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  • 2017-12-15
    千年之前,流星突降,火焰貫穿蒼穹,金光爭輝日月。坊間傳言,墜星藏寶,引各路豪強爭搶不休。百年后,有英雄集齊全部的隕石,又尋巧匠篆刻花紋,內含尋寶之圖。后世之人,獲兩枚印章,所得珍寶,畢生受用集四枚者,榮華加身得六枚者,據城封疆十八枚印章重聚一體,萬民朝拜留名千古。時至今日,印章再度現世,英雄并起的時代又將來臨,用力量跨越阻礙,用智力扭轉時空,夢想與榮耀,少年你準備好了嗎
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  • 2017-02-24
    1號2號3號4號5號6號7號8號9號10號11號12號是不是村民狼人預言家女巫獵人白癡守衛白狼王赤瞳狼法醫烏鴉藥劑師騎士種狼死亡請睜眼發言發表遺言玩家游戲即將開始,請查看自己的身份天黑請閉眼天亮了現在發表遺言現在開始發言現在開始投票昨天晚上是平安夜平票,請重新發言現在開始競選警長成為警長
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  • 2017-02-26
    耳邊響起的音樂 和你看到的 這色彩繽紛的世界 所有震撼你感官的時代元素都來源于十年前,一百年前從微小事物發現的另一種可能“一個蘋果,有多大能量?”“1687年,牛頓發現萬有引力”“一只風箏,距離云端有多遠?”“1952年,富蘭克林捕捉到了電”“一列數據,蘊藏著多少信息?”“1946年,世界上第一臺電腦ENIAC誕生”從不局限于眼前所見,從不畏懼去多邁一步伸縮,延展,打磨,淬煉我們從未停止,創造極致的可能我們分享文字與光影的故事塑造更多可能的游戲世界我們聚沙成塔,打造平臺,只為成就你的高度將視線放得更廣闊,只為你能看得更遠阿里游戲 讓游戲多一種可能
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  • 2018-11-08
    阿里巴巴諸神之戰全球創客大賽起于2015年,是阿里巴巴集團面向全球創客群體的系列賽事。過往三屆諸神之戰碩果累累,2015年覆蓋8座城市,1374個項目報名,8支團隊估值2億美金;2016年覆蓋17座城市,1574個項目,18支隊伍估值20億美金;2017年覆蓋27座城市,2368個項目,27支隊伍估值35億美金。得到了全球多地創業者和舉辦城市的一致肯定。經歷了這三屆的發酵,2018年諸神之戰將以更加成熟的姿態來幫助新一輪的創業者、新現象級的創客。以“一賽一會一學院”為載體,打造“一題一局一生態”。 杭州未來科技城作為2018年“諸神之戰”的全球舉辦合作方,杭州作為2018“諸神之戰”全球總決賽所在地,與阿里巴巴集團、國家級眾創空間良倉加速器攜手,一起高舉創新大旗,扎根新舊動能轉化,加強各國的互聯互通,加速商品和資本的自由流動,成為全球創新的一股重要力量。自2018年5月23日,「2018年阿里巴巴諸神之戰全球創客大賽」在中國-杭州-人工智能小鎮全球啟動以來,得到了海內外各界創新力量的支持和參與,以城市對創賽的方式,促進全球各地創新力量的交流合作。5個多月的激烈角逐以來,賽事共覆蓋40個海內外賽區、33座城市、15個國家和地區,3000多個項目參與、63支隊伍進入決賽。2018阿里巴巴諸神之戰全球創客大賽全球總決賽」在杭州未來科技城國際會議中心隆重舉行,數千位全球創投精英將懷揣著對創業創新的信念感和使命感集聚一堂,共享這全球創業盛筵!Create2018阿里巴巴諸神之戰全球創客大賽全球總決賽巔峰對決 即將開戰
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